5 ANIMES donde CREAN VIDEOJUEGOS

Todo comienza como una idea después pasa a por una serie de procesos para convertirse en entrenamiento o pasatiempo de muchas personas, hablamos de los videojuegos. Pero, detrás del videojuego, hay un creador que le vio vida a esa idea, ahora veremos algunas obras en las que sus protagonistas se dedican a crear videojuegos. En este caso hay algo muy común que viene precisamente de la cultura japonesa, y es que en todos ellos el género de juego que desean crear es Galge o novela visual.


5. Welcome to the NHK




5. Welcome to the NHK

Tatsuhiro Sato, cree que el mundo conspira contra él, conoce a una chica llamada Misaki Nakahara que se ofrece a ayudarlo, mediante un tratamiento desarrollado por ella misma, ayudarle con sus problemas de fobia social. Sato, que no quiere admitir ante la chica que es un Hikikomori sin futuro, se inventa un motivo para pasar tanto tiempo encerrado en casa el cual es llamarse un creador.  Es aquí donde entra un viejo compañero escolar del protagonista que estudia desarrollo de juegos en la facultad. Este le ayudará a usar su poco talento como escritor de guion, para que juntos puedan hacer un juego con el que mantener la mentira de Sato y de paso demostrar sus talentos a la industria y convertirse en grandes creadores.

4. Shoujo-tachi wa kouya wo Mezasu

Buntaro es un estudiante que quiere ser algo, pero no consigue decidirse por qué. Un día una compañera de clase llamada Sayuki anuncia que va a trabajar en un juego Galge, y quiere que Buntaro se una a su equipo porque escribió en su momento un buen guion para el club de teatro. El principal problema es que Buntaro no tiene ni idea de juegos Galge.

3. D-Frag!

La historia gira en torno a Kazama Kenji, quien le gusta creer que es un gran delincuente, algo en que los demás parecen estar de acuerdo, cuando en realidad, es una persona de un muy buen corazón. Su vida sería la de un "delincuente normal" de no ser porque se encontró con el llamado "Club de creación de juegos", que preside una chica llamada Ruka Shibasaki y al que también asisten la presidenta del consejo estudiantil Chitose Karasuyama, Sakura Mizukami de primer año y cuya consejera es la profesora de segundo Minami Osawa, quienes lo obligaran a unirse a un club. A partir de ahí, su vida de estudiante delincuente cambiara a la de un estudiante con eventos aún más escandalosos.

2. Saenai Heroine no Sodatekata

Tomoya Aki es un gran seguidor del mundillo de los juegos del tipo simulador de citas y tiene una gran idea el día que tiene un inesperado encuentro con una chica que considera la protagonista ideal para su historia. Es por esto por lo que busca la ayuda de dos amigas y rivales entre ellas para que le echen una mano, una con las ilustraciones y la otra con el guión.  El enorme talento de las chicas contrasta con el escaso del protagonista, que decide incorporar al proyecto a Megumi Katou, la chica en la que se inspiró para la heroína de su historia y a la que tendrá que “moldear” un poco, para quitarle su pasotismo habitual y acercarla a la idea de protagonista que deberá interpretar para el juego.

1. Sakurasou no Pet na Kanojo

Los dormitorios Sakura más conocido como Sakurasou de la Preparatoria Suimei para las Artes tienen fama de reunir al estudiante más especial de todo el instituto. Fue expulsado del dormitorio de la escuela normal después de que él decidió no abandonar un gato callejero que recogió. Él no puede resistirse a adoptar gatos callejeros, por lo que termina teniendo siete en su habitación. Esto es algo que Sorata Kanda sabe muy bien después de haberse visto obligado a trasladarse allí. Como muchos de los residentes del dormitorio Sakura poseen calificaciones sobresalientes y grandes aptitudes artísticas, a menudo se siente normal y anormal entre ellos. Una parte importante de la historia es cómo su personalidad y autoconfianza evoluciona. A lo largo de la serie se interesa en el desarrollo de videojuegos. De todas formas, sus propuestas y proyectos de videojuegos enviadas a las compañías de informática son rechazadas reiteradas veces. El decide hacer un juego por su cuenta.


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